
Bc. Jakub Šenkýř
„Ajťáci“ ovládají elektrotechniku
Že vás zvolený obor nemusí nijak omezovat při dalších volnočasových aktivitách, ba že vám při nich může dokonce pomáhat, dokazují Pavel Kotek a Šimon Kačer, žáci oboru Elektronické počítačové systémy.
Dvakrát druzí v kraji
Naši maturanti Milan Kopper a Jakub Smejkal, oba žáci oboru Slaboproudá elektrotechnika, se vracejí z krajského kola Středoškolské odborné činnosti s diplomy za druhá místa.
Soutěž v programování 2022
Společně s trutnovskou firmou BSSHOP jsme v pondělí 21. 3. 2022 uspořádali soutěž v programování pro žáky studijních oborů Elektronické počítačové systémy a Informační technologie a management. Do soutěže se mohli hlásit jak jednotlivci, tak dvou či tříčlenné týmy.
Škola hrou v kroužku mechatroniky
K zajímavé kombinaci high‑tech a low‑tech řešení došlo nedávno v zájmovém kroužku mechatroniky, když studenti prvního ročníku oboru Elektronické počítačové systémy dostali za úkol realizovat elektronickou hrací kostku pro Člověče, nezlob se.
Dvojitý úspěch v okresním kole SOČ 2021/2022
Ani COVID, ani žádná jiná nepřízeň nemohly ve čtvrtek 17. 3. 2022 zabránit našim zástupcům v účasti a vítězství v okresním kole Středoškolské odborné činnosti (SOČ) v kategorii Elektrotechnika, elektronika a telekomunikace.
V pátek večer ještě ve škole
Míček, pálka, představivost aneb Pong stokrát jinak
Programování není jen technická disciplína, ale má v sobě i velkou míru kreativity. Své o tom vědí studenti druhého ročníku maturitního oboru Elektronické počítačové systémy, když dostali v předmětu Programování a vývoj aplikací za úkol vymyslet a samostatně zpracovat variaci na klasickou arkádovou hru Pong.
Učíme se na procházce
Když vás přestane bavit sedět doma, co může být lepšího než vycházka do přírody? Ale učení si nezapomeňte vzít s sebou!
Sám u tabule
Někdy je třeba učivo vyložit postaru. Stačí vám k tomu jeden učitel, jedna tabule, jedna fixa, jedna kamera.
Zájmové kroužky fungují on-line i v této době
Činnost některých zájmových kroužků pokračuje i za ztížených podmínek on-line. V kroužku programování jsme například nedávno uspořádali soutěž o nejlepší algoritmus pro hraní piškvorek.