Čtvrtý ročník programátorské soutěže pod záštitou společnosti BSSHOP ukázal, že nemusíte „studovat počítače“ ani využívat AI, abyste vynikali v programování. Dvanáct týmů ‑ šest jednotlivců a šest dvojic ‑ se během sychravého pondělního dopoledne utkalo v kompetitivním programátorském klání volně inspirovaném hrou Bomberman. Soutěž byla přístupná všem ročníkům a díky skvělé přípravě organizátorů bylo možno nezávisle volit z jazyků Python, C# a JavaScript. Ačkoli použití AI nástrojů bylo povoleno, sáhla po této možnosti jen hrstka soutěžících. Většina se spolehla na své vlastní algoritmické schopnosti. A vyplatilo se, neboť první tři místa obsadili lidé, ne roboti. Příčku nejvyšší získala po nervy drásajícím souboji dvojice David Souček a Štěpán Janský. Vítězství o to větší, že Štěpán studuje obor Slaboproudá elektrotechnika, nikoli Elektronické počítačové systémy jako ostatní dnešní soutěžící. Zástupci společnosti BSSHOP, která pro soutěž poskytla zadání i ceny, teď budou jistě několik dnů studovat zdrojové kódy jednotlivých týmů ve snaze identifikovat zjevný i skrytý talent, který dnešní soutěžící prokázali. My ale již teď víme, že vítězi jsme všichni. Tak zase napřesrok! Zobrazit celou fotogalerii