Fáze 1: Geometrická přesnost v Adobe Illustratoru
Základem úspěchu byla technická příprava ve vektorovém editoru Adobe Illustrator. Studenti museli pracovat s přesnými rozměry rozbaleného pláště plechovky. Nešlo jen o líbivé logo; grafický návrh musel splňovat veškeré komerční standardy včetně:
- kompletního složení produktu a nutričních údajů,
- funkčního čárového kódu,
- povinných recyklačních symbolů a piktogramů.
Fáze 2: Třetí rozměr v programu 3ds Max
Jakmile byl „papírový“ návrh hotov, přišla na řadu 3D modelace. V profesionálním nástroji Autodesk 3ds Max studenti vymodelovali samotné tělo plechovky. Klíčovým krokem bylo správné nanášení textur (mapping), aby vytvořená grafika přesně seděla na zaoblený model bez deformací.
Výsledkem jsou fotorealistické vizualizace. Podívejte se do naší galerie.
Přihlásit RSS Feed