Činnost některých zájmových kroužků pokračuje i za ztížených podmínek on-line. V kroužku programování jsme například nedávno uspořádali soutěž o nejlepší algoritmus pro hraní piškvorek. Ke komunikaci v kroužku používáme platformu Microsoft Teams a na sdílení a společné úpravy zdrojového kódu online službu GitHub. Samotná aplikace i soutěžní algoritmy jsou tentokrát napsané v programovacím jazyce Python. Jádro aplikace a její uživatelské rozhraní připravil vedoucí kroužku, svoje soutěžní algoritmy v ní proti sobě postavili žáci prvního a druhého ročníku maturitního oboru Elektronické počítačové systémy.